文章來源:網絡整理作者:囧茄發布時間:2022-11-11 10:42:49
時至今日,我依舊有些懷念那段跑酷遊戲流行的時光。
十年前,那是智能手機方興未艾的年代。那時幾乎人手一份的《神廟逃亡》《地鐵跑酷》,幾乎承擔了人們熟悉智能手機操作的曆史任務——隻需在屏幕上輕輕向左/右/上/下滑動,就足以滿足所有的操作需求,讓屏幕中的人物上下翻飛、閃轉騰挪。那條似乎永遠沒有盡頭的跑酷之路,曾讓我們捧着手機沉迷其中,跑上一天又一天,一直跑到手機快沒有了電。
但随着時間的推移、人們對智能手機的逐漸熟悉,操作單一的“跑酷”遊戲逐漸退出了曆史舞台,在近幾年,除了嶄露頭角的《Muse Dash》,幾乎很少再能有出現在大衆視野中的跑酷遊戲。而直到最近,我才開始意識到這種類型遊戲頑強的生命力與高度的包容性,也逐漸意識到——跑酷遊戲,最近似乎要開始“文藝複興”了。
這款改變了我想法的遊戲,便是《空之要塞·啟航》。在它出現之前,我從未想過,這個已經幾乎被玩家們遺忘的遊戲種類,能散發出如此嶄新的活力;也未能想到,“跑酷”能夠與“蒸汽朋克”“彈幕射擊”“卡牌”等多種要素,這般巧妙地融合在一起。
跑酷 但花樣繁多
《空之要塞·啟航》的底層玩法為橫版2D跑酷。它的操作并不複雜——甚至可以說相當簡單,你隻需兩個簡單的“上”“下”按鍵,即可在地圖的上中下三條路線中奔波馳騁,完成一個又一個跑酷的任務。
遊戲的上下鍵指令可以通過輸入反方向指令取消,這使得你的走路可以非常、非常的鬼畜
不同于《天天酷跑》《喵斯快跑》等隻有純粹的“跑”與“沖”的遊戲那般,本作創新地加入了“彈幕射擊”元素。遊戲中玩家會自動射擊當前路線中的敵人,這賦予了遊戲更多的主動性與參與感,讓你可以如同在類銀河戰士惡魔城遊戲那般在地圖中肆意地向前攻擊。
——當然,與之相對的,敵人也會攜帶着各種強大的武器對你無情轟擊。
面對攻擊,你能做到的不止有閃轉騰挪,強大的角色可以給予你更多的操作空間。遊戲中,玩家隊伍可以最多帶領5個英雄,他們有着肉盾,攻擊,輔助三種角色定位,帶來的效果也完全不同。比如肉盾英雄的技能會在三條路上放置盾牌,短時間内阻擋前方的所有火力;輸出型英雄的技能則會解除開火限制,用更強大的火力擊潰敵人等等。如何根據當前關卡搭配英雄、完美通關,是玩家們需要認真考慮的。
遊戲為各位角色提供了對應的養成系統——一方面,RPG化的嘗試為一些手殘玩家降低了操作門檻,讓他們不必過多受苦也能通關遊戲;另一方面,這也為高手玩家提供了更多挑戰的可能,隻要你的技術足夠精湛、反應足夠敏銳,便能夠通關那些遠遠高于等級要求的關卡。
以跑酷作為延伸,遊戲還提供了更多的玩法嘗試。比如“潛行”玩法,玩家需要盡可能躲避搜查的燈光、燈籠等;比如每日任務中的“材料收集”,需要玩家盡可能多的擊落足夠多的運輸箱從而獲取資源;此外,遊戲還提供了“聯機”與“PVP”的玩法,避免了如今許多手遊成為“僞單機”的尴尬局面。
這些諸多的嘗試,也讓我們看見了有關“跑酷”玩法更多的可能。相信未來,我也能看見更多在機制上、在地圖設計上的創新可能。
蒸汽朋克 但是多國融合
“機器嗡嗡響個不停,煙味刺鼻,灰燼和煤煙遮擋住視線,這是時代變遷的标志。”(出自《文明VI》)
巨大機械的粗粝美感、齒輪與鉚釘的和諧組合,這便是蒸汽朋克所呈現出的視覺美學。它曾讓許多人心馳神往,也催生了諸多如《機械迷城》《生化奇兵》那樣的蒸汽風佳作。
而如今的《空之要塞·啟航》,則對原教旨主義的蒸汽朋克進行了一定程度的創新。
他們将原有的風格與新世紀後的“幻想風”加以融合。制作組想必是對于宮崎駿動畫的美術風格有所研究,對淺色調着筆的善用、對更加柔和的邊緣線條的應用,在保留了蒸汽朋克獨有視覺美感的同時,也使得整體畫面更顯清新與柔和,也與手遊玩家的主流審美更為貼合。此外,一些諸如“天空之城”“飛空艇”等對宮崎駿作品的元素緻敬也存在于遊戲當中,飛空艇在遊戲中充當着玩家的大本營,帶領着玩家前往畫風迥異的世界各地,而天空之城,則成為了遊戲主線的終極目标之一。
遊戲中最令人印象深刻的,便是将各個世界的畫風與蒸汽幻想風的融合。遊戲伊始,我們便身處于蒸汽朋克的“大本營”——維多利亞風濃重的“獅心國”,鄉間的平屋村落與近現代的工業建築在在鐵軌的兩旁交替出現,而前方出現的諸多戰鬥機械,似乎正向世界炫耀着工業革命所帶來的巨大成果。
轉眼,在一番争鬥後,我們就乘坐飛艇來到了中國風濃重的“翡翠國”。這裡又呈現出一種别樣的工業大唐世界:四方角大氣的木制中式建築下,風筝與孔明燈點綴其中;腳踩車輪、手持寶劍的大唐武士,正與一位騎着摩托的女将領一起,在前方阻攔着我們的去路。
而來到“迦勒底王國”後,我們又能看到來自古埃及文明的别樣風格。身處沙漠之中、通體機械化風格的“沙漠死神”阿努比斯高高在上,俯瞰衆生,而我們正坐在飛毯上,如傳說中那般進行着一輪又一輪的奇妙冒險。
這些世界看起來畫風迥異,但實際上又有着共通的藝術風格。那些耀眼璀璨的人類文明在此刻、在這個蒸汽世界中縱橫而交錯,共同繪制出一幅巨大而包容的蒸汽繪卷——而我們正是于這浮世繪卷中行走的旅人,在一番又一番的奔跑與沖突中,跌跌撞撞地留下一段又一段精彩的故事。
尼莫你帶我走吧尼莫
僅僅在畫風方面,《空之要塞·啟航》就讓我看見了“另一個世界線”的可能——那是曾經的人們在工業革命後,對人類世界未來無限暢想的模樣。這樣不禁令我期待,未來新地圖的遊戲場景還會帶給我們怎樣的驚喜。
五髒俱全
《空之要塞·啟航》所講述的劇情仍是經典的“boy meets girl”的冒險式劇情。主角伊桑上來便遭遇了“黃金之心”,偶遇了與之有千絲萬縷關聯的翠西亞,随後二人開始了一場有一場的冒險。遊戲的整體基調輕松且愉快,沒有大段大段的“謎語人”劇情。
相比于劇情,遊戲則将重心放在了凸顯“人設”本身。遊戲人中的設相當吸引人。比如翡翠國的皇女“绫”,英氣中不失性感與美麗,她手中的長劍厚重有力,劍柄處則安着一個小小的指南針;比如黑皮禦姐的“護衛艦長”尼莫,身披海軍制服的她一臉冷漠生人勿進的模樣,卻又不斷翹動着高跟鞋,于不經意間散發着誘惑。你可以為了自己的xp或強度抽卡,亦或是采用一套主線隊用到地老天荒,相信無論是白嫖黨,還是輕、中、重氪黨都能在遊戲中找到自己合适的定位。
這得益于遊戲五髒俱全的養成框架。與“跑酷”的基本玩法相對應的,本作養成玩法包含主線推圖、支線劇情、材料金币收集以及後勤建設。可謂包含了手遊中的所有經典元素,底子頗為紮實。
在諸多元素當中,基建設施(後勤系統)構成了遊戲重要的養成部分。玩家可以根據自己的需要設置各種房間,房間則會自動産出各種材料,在省去玩家時間的同時,看着原本空空如也的飛艇變得充實,也能帶來無與倫比的成就感與歸屬感。仿佛置身于此,就能實現如《哈爾的移動城堡》那般坐着飛艇環遊世界的終極夢想。
在長線的養成中,一局局短平快的跑酷遊戲,足以支撐你在現代都市中車水馬龍的繁華與忙碌中,利用自己的碎片時間去體驗、去享受一番,度過一天又一天的人生歲月。
在公測期間,遊戲還找來了百變天後張韶涵作為領航歌者,獻唱遊戲同名主題曲《空之要塞》,其空靈的嗓音和甜美的笑容,為無數在這片奇幻大路上冒險的玩家們,帶來源源不斷的勇氣。
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